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AutorenbildSascha Böhme

Indiana Jones und der Grosse Kreis - neue Eindrücke und 40 Minuten Gameplay

Diverse grosse Spiele-Seiten durften an einem Preview-Event Indiana Jones und der Grosse Kreis von Bethesda und Machine Games anspielen und ihre Eindrücke veröffentlichen. Hier eine Zusammenfassung und ein knapp 40-minütiges Gameplay Video.


Indiana Jones und der grosse Kreis - neue Eindrücke und 40 Minuten Gameplay

Positives:

Das neue Indiana Jones stellt das Abenteuer-Element in den Vordergrund, indem es eher ein "Adventure-Action"-Spiel als ein klassisches "Action-Adventure" ist. Dieser Fokus auf Rätsel und Erkundung entspricht dem Indiana-Jones-Charakter. Die Spielmechaniken erfordern vor allem Schleichen und das taktische Vorgehen, was ein Gefühl wie in Thief und The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay hervorruft und richtig gut zur Atmosphäre passt. Waffen sind nur eine sekundäre Option, und das Schleichen fügt sich gut in das Setting ein.


Indiana Jones und der grosse Kreis - neue Eindrücke und 40 Minuten Gameplay

Das Kampfsystem ist simpel, aber effektiv: Indys primäre "Waffen" sind Fäuste und Gegenstände, die in der Umgebung gefunden werden können (z.B. Besen, Geigen, Schaufeln). Das System umfasst Schlagen, Blocken, Schubsen und das Verwenden der Peitsche für Betäubungs- und Entwaffnungsmanöver. Das Spiel belohnt die vollständige Erkundung jeder Umgebung mit Abenteuerpunkten, die in fünf Kategorien von Fähigkeiten investiert werden können. Diese ermöglichen eine Anpassung an den individuellen Spielstil, was zusätzliche Tiefe verleiht. Das Level-Design ist durchdacht, die Schauplätze sind eindrucksvoll: Der Vatikan und Gizeh sind realitätsnahe und atmosphärisch umgesetzte Orte. Das Level-Design bietet interessante Missionen wie Ausgrabungsstätten, Basare und die Große Sphinx in Gizeh. Die Schnellreise-Funktion reduziert die Laufwege und unterstützt das Erkundungserlebnis.


Indiana Jones und der grosse Kreis - neue Eindrücke und 40 Minuten Gameplay

Die Umgebungen sind detailliert und lebendig: Das Marshall College ist eine detaillierte, realistische Nachbildung, voll von Easter Eggs und Anspielungen auf die Indy-Filme. Optische und akustische Hinweise sind gut in die Umgebung integriert und fördern das Gefühl, ein echter Abenteurer und Archäologe zu sein. Die Kartenmechanik ist immersiv, da die Spieler physische Karten finden und halten, die eine authentische Schatzsucher-Atmosphäre erzeugen. Es drohen realistische Konsequenzen bei lauten Aktionen: Indiana Jones fordert Zurückhaltung im Umgang mit Schusswaffen, da deren Einsatz Feinde alarmiert und gefährliche Situationen auslöst, die an das Indiana-Jones-Universum anknüpfen.


Die Rätsel fügen sich nahtlos in die Geschichte ein und verlangen Aufmerksamkeit und Logik. Ein Beispiel ist das Steinglyphen-Rätsel in einer ägyptischen Gruft, das durch das richtige Platzieren von Steinplatten einen versteckten Raum eröffnet. Upgrades wie "Punch Out", um Ausdauer aufzufüllen, oder "Lucky Hat" für eine zweite Chance nach dem Tod, geben den Spielern interessante Anpassungsmöglichkeiten und motivieren zu gründlicher Erkundung.


Indiana Jones und der grosse Kreis - neue Eindrücke und 40 Minuten Gameplay

Grafik, Sprachausgabe (mit Troy Baker als Indy) und Sounddesign sind atmosphärisch dicht und runden das Abenteuergefühl ab. Die Optik und das Detailniveau in den Umgebungen tragen zur immersiven Spielerfahrung bei. Troy Baker liefert eine starke Leistung als Indiana Jones, dessen Stimme eine treffende Hommage an einen jungen Harrison Ford darstellt. Die Nebencharaktere, wie Marcus Brody, sind gut integriert, und Dialoge fördern die Atmosphäre und Story. Die Spieler können Gegner von hohen Vorsprüngen werfen und Leichen verstecken, was die Spannung erhöht und taktische Optionen bietet, die das Spielerlebnis erweitern.


Indiana Jones erinnert an frühere MachineGames-Spiele wie The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay: Die Kombination aus MachineGames' Erfahrung und der Indiana-Jones-Franchise schafft eine ansprechende Spielwelt.


Indiana Jones und der grosse Kreis - neue Eindrücke und 40 Minuten Gameplay

Negatives:

Indiana Jones und der Große Kreis erlaubt kaum den Gebrauch von Schusswaffen, da jeder Einsatz Feinde alarmiert. Dadurch wird der Fokus stark auf Stealth-Gameplay gelegt, was Fans actionreicher Indiana-Jones-Momente möglicherweise enttäuschen könnte. Das Kampfsystem ist zwar funktional, jedoch nicht besonders komplex oder tiefgehend. Einige Spieler könnten es als etwas zu simpel empfinden. Das Upgrade-System erfordert eine gründliche Erkundung jeder Umgebung. Wer einen eher linearen Fortschritt bevorzugt, könnte dies als unnötig aufwendig ansehen.


Wenn Indy Leichen zum Verstecken trägt, wird seine Ausdauer schnell erschöpft. Dies könnte in bestimmten Spielsituationen einschränkend wirken und das Tempo verlangsamen. Die Ausdauerleiste, die sich beim Stehenbleiben oder Essen wieder auffüllt, wirkt teilweise wie ein unnötiges Hindernis, das das Tempo verlangsamen könnte. Indys Bewegungen verlangsamen sich drastisch, sobald die Ausdauer erschöpft ist, was gerade in kritischen Momenten problematisch sein kann. Besonders in feindlichen Lagerbereichen wie der Ausgrabungsstätte in Gizeh kann das Alarmieren mehrerer Gegner schnell zu einer schwierigen Situation führen, was sich möglicherweise frustrierend anfühlt.


Indiana Jones und der grosse Kreis - neue Eindrücke und 40 Minuten Gameplay

Die Stealth-Mechaniken können sich in bestimmten Levelabschnitten wiederholen und dadurch monoton wirken, besonders wenn mehrere Schleicheinsätze hintereinander gelöst werden müssen. Manche Rätsel wirken repetitiv und ähneln bekannten Mechaniken aus anderen Spielen. Beispielsweise kommen wiederholt Lichtspiegelungsrätsel vor, die schon oft in anderen Spielen verwendet wurden.


Indiana ist im Vergleich zu anderen Actionhelden wie Nathan Drake oder Lara Croft deutlich empfindlicher gegenüber Kugeln, wodurch längere Feuergefechte fast unmöglich und die Spielweise sehr defensiv gestaltet werden muss. Auf großen Karten wie Gizeh kann es verwirrend sein, den richtigen Weg zu finden, da viele Nebenpfade ablenken und die Spieler vom Hauptziel abbringen können.



Indiana Jones und der grosse Kreis wird am 9. Dezember 2024 in Europa für Xbox Series X|S, Xbox Game Pass und den PC erscheinen. Eine PS5-Fassung folgt dann im Frühjahr 2025.

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